这数字啥概念?相当于全上海的人都在同一天冲进游戏摸金,再捎上大半个广东的人口凑热闹。尽管笔者对“地铁逃生”的人气有所耳闻,这个数字还是超出了我的想象力上限。
当行业内还在还在争论搜打撤的上限究竟在哪时,《和平精英》直接掀翻了原有的牌桌规则,顺便来了句灵魂拷问:"你家天花板,够高吗?"
定义搜打撤新次元
谁能想到,这个曾被视作“硬核小众”的玩法,能爆发出如此恐怖的能量?
这两年,无论大中小厂商,都在押注搜打撤品类,热闹程度有点当年“吃鸡大战”的意思了。而《和平精英》就是大战中脱颖而出的佼佼者。
在“地铁逃生” 爆发前,行业普遍认为搜打撤品类DAU天花板在千万级。《和平精英》的3700万数据直接将想象空间拉升至5000万层级,这个数字不仅刷新了搜打撤品类的认知天花板,更标志着腾讯在这一赛道的统治力已形成断崖式领先。
这恐怖的统治力从何而来?看看《和平精英》的恐怖底盘就懂了!
当别的厂商还在苦哈哈拉新时,腾讯手里握着泛射击玩家的超级流量池。项目组光靠调研就能攒出几卡车用户痛点:没时间肝、玩不懂规则、没长期目标……
而"地铁逃生"干的事,就是把这些痛点全给碾成渣!轻量化局战让碎片时间党爽玩,装备保值机制留住养老玩家,这不就是给8000万用户量身定做的摸金游乐场?
降维打击路子野
为什么3700万人愿意每天冲进地铁摸金?当别人还在跟玩家掰扯"搜索-战斗-撤离"的流程时,腾讯直接把玩法包装成了全民都懂的"摸金寻宝",光听名字就能让人联想到开箱爆橙装的刺激感,这波认知转化简直是降维打击!
还有鹅厂对玩法生态的手术刀式切割,既能让高玩爽到飞起,又不让普通玩家觉得被碾压,不同水平的玩家,各取所需。
更狠的是他们的长线布局——最近《绝地求生》PC端也上线了。策划嘴上说着"只是换个设备玩",背地里怕是想把搜打撤的天花板捅到外太空去。
那么问题来了,自家的好兄弟《三角洲行动》怎么说?
不过玩家和市场对这种场面是喜闻乐见的,蛋糕越来越大,产品也会越卷越好对吧!毕竟一切爆款都是从破圈开始的。
3700万日活不是终点,而是腾讯给搜打撤赛道立的界碑。
当行业还在争论玩法上限时,腾讯用"全民摸金"的生态闭环锁死了可能性 —— 你在琢磨怎么拉新,他在思考怎么让950亿次视频播放变成玩家;你在优化战斗机制,他在布局PC跨端生态。
这场战争从《和平精英》甩出3700万数据的那一刻起,就已经提前写下了结局。
现在留给竞品的问题只剩一个:当腾讯把搜打撤玩成全民狂欢,你还能在哪个角落找到生存空间?
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